はじめに
ユーザーインターフェースは、ソフトウェアやアプリケーションの使いやすさを左右する重要な要素です。近年、オブジェクト指向ユーザーインターフェース(OOUI)が注目を集めています。OOUIは、従来のタスク指向UIとは異なり、「モノ」を中心に据えたデザインアプローチです。本記事では、OOUIの概念と設計方法について詳しく解説します。
OOUIとは

OOUIは、ユーザーの操作対象となる「オブジェクト」を軸としてUIを設計するアプローチです。具体的には以下の流れで進められます。
1. メインオブジェクトの特定
まずアプリケーション内のオブジェクト(例:商品、文書、プロジェクトなど)を洗い出し、そのうちメインとなるオブジェクトを特定します。メインオブジェクトは、ユーザーの主要な関心事となるものです。
例えば、Eコマースサイトではメインオブジェクトは「商品」となります。写真共有アプリでは「写真」や「アルバム」がメインオブジェクトとなるでしょう。このようにメインオブジェクトを明確にすることが、OOUIの出発点になります。
2. プロパティとアクションの設計
次に、メインオブジェクトのプロパティ(属性)とアクション(操作)を設計します。プロパティとは、オブジェクトの状態や特性を表す要素です。アクションは、そのオブジェクトに対して実行可能な操作のことを指します。
例えば商品オブジェクトのプロパティは「商品名」「価格」「在庫数」などが考えられます。一方でアクションは「購入する」「カートに入れる」「レビューを書く」などが該当します。このようにオブジェクトの性質を明確にすることで、UIの操作性が高まります。
3. ビューの設計
プロパティやアクションが決まれば、次はそれらを表示するビュー(画面)を設計します。ビューには大きく分けて2種類があります。
- シングルビュー: 1つのオブジェクトを表示する画面
- コレクションビュー: 同種のオブジェクトの一覧を表示する画面
シングルビューでは、オブジェクトの詳細情報やアクションを表示します。一方コレクションビューでは、絞り込みやソートなどの操作性が重要になります。このようにビューの種類に応じて、UIの設計が変わってきます。
OOUIの長所と短所
OOUIには、以下のようなメリットとデメリットがあります。
長所
- ユーザーにとって直感的で分かりやすい
- 無駄な操作を減らせる
- 新機能の追加が容易
- 開発や運用コストが削減できる
ユーザーは「モノ」を操作することに慣れているため、オブジェクトを中心としたUIは直感的です。またオブジェクトという単位で機能が整理されているため、新しい機能を追加しやすくなります。
一方で、OOUIを採用することで画面数が減り、開発工数やコーディング量が削減できます。これは開発者にとってメリットとなります。
短所
- タスクの手順が分かりにくい場合がある
- エラー時のガイダンスが難しい
- オブジェクトが多すぎると複雑になる
OOUIではタスクの手順がわかりにくい場合があります。また、エラーが発生した際にユーザーを適切に誘導することが難しい側面があります。加えて、扱うオブジェクトが多すぎると逆に複雑になり、使いにくくなる恐れがあります。
このようにOOUIには一長一短があり、状況に応じてタスク指向UIなどと使い分ける必要があります。
OOUIの設計プロセス
ここからは、OOUIの具体的な設計プロセスについて解説します。
1. オブジェクトの抽出
まずはアプリケーション内の全オブジェクトを洗い出します。ユーザーリサーチやワークショップなどを通じて、ユーザーが重要視するオブジェクトを探ります。この段階でメインオブジェクトを特定しておくと良いでしょう。
オブジェクトの例としては、以下のようなものが考えられます。
| 分野 | オブジェクトの例 |
|---|---|
| Eコマース | 商品、カート、注文 |
| 写真共有 | 写真、アルバム、フォルダ |
| プロジェクト管理 | プロジェクト、タスク、マイルストーン |
2. オブジェクトの分析
抽出したオブジェクトについて、プロパティとアクションを洗い出します。この作業を通じてオブジェクトの性質を明確にし、UIの設計に活かします。
例えば、商品オブジェクトであれば以下のようなプロパティやアクションが考えられます。
- プロパティ: 商品名、価格、在庫数、カテゴリー、説明文、画像など
- アクション: 購入する、カートに入れる、レビューを書く、値下げ通知を受ける、ほしいものリストに追加するなど
3. ビューの設計
次にオブジェクトを表示するビュー(画面)について検討します。シングルビューとコレクションビューのバランスを見極めながら、ユーザーに分かりやすいナビゲーションを心がけましょう。
ビューの設計例:
- 商品一覧(コレクションビュー)
- 商品詳細(シングルビュー)
- カート(コレクションビュー)
- 注文履歴(コレクションビュー)
4. レイアウトの作成
最後に、各ビューの具体的なレイアウトを設計します。プロパティやアクションをいかに効率良く、かつ直感的に配置するかがポイントとなります。レイアウトには様々なパターンがあるので、状況に応じて適切なものを選びましょう。
OOUIの応用例

実際にOOUIの概念が適用された事例を見ていきましょう。
音楽ストリーミングサービス
音楽ストリーミングサービスでは、アーティストやアルバムなどをオブジェクトとして捉え、それらを中心にUIを構築しています。ユーザーはお気に入りのアーティストやアルバムを選択し、さらに「再生する」「プレイリストに追加する」などのアクションを実行できます。
アーティストオブジェクトの例:
- プロパティ: アーティスト名、ジャンル、人気曲、所属レーベルなど
- アクション: 再生する、プレイリストに追加する、関連アーティストを見るなど
プロジェクト管理ツール
プロジェクト管理ツールでは、プロジェクトやタスク、マイルストーンがオブジェクトとなります。ユーザーはプロジェクトを選び、状況に応じてタスクを追加したり、期限を変更したりできます。
タスクオブジェクトの例:
- プロパティ: タスク名、期限、担当者、進捗状況、説明など
- アクション: 期限を変更する、担当者を変更する、完了する、コメントを残すなど
まとめ
本記事では、オブジェクト指向ユーザーインターフェース(OOUI)について解説しました。OOUIは「モノ」を中心に据えたUIデザインアプローチで、直感的な操作性と開発の効率化を両立できる点が大きな利点です。一方で、タスクの手順がわかりにくかったり、エラー処理が難しかったりと課題もあります。
OOUIを効果的に活用するには、ユーザーリサーチを通じてメインオブジェクトを特定し、そのオブジェクトのプロパティとアクションを明確にする必要があります。さらにビューとレイアウトを工夫することで、使いやすいUIを実現できます。
UI/UXの設計は、プロダクトの良し悪しを決める重要な要素です。OOUIやタスク指向UIなど、様々なアプローチを状況に応じて使い分けることが求められます。今後ますますUI/UXに対する注目が高まるでしょう。
この記事はAIを元にして記載しています。
